Regole in breve e creature
Eroi
EroeAttaccoDifesaCorpoMente
Barbaro3282
Nano2273
Elfo2264
Mago1246
Creature
CreaturaPassiAttaccoDifesaCorpo
Goblin10211
Orco8321
Fimir6331
Scheletro6221
Zombie5231
Mummia4341
Guerriero del Caos7441
Gargoyle6451
Guida alle regole personalizzate (per l'amministratore)

Non serve scrivere JSON: dall'Archivio gli effetti, i poteri, i mazzi e le missioni (mappa disegnata a mano, vittoria, sconfitta, eventi) si costruiscono con editor visuali. Il JSON qui sotto serve solo per importare o esportare, o per chi preferisce scriverlo. Una missione con "auto": true si gioca senza master (le creature le muove il computer). Carte, magie, oggetti, poteri delle creature, missioni ed eventi si descrivono con pochi «mattoni». Quello che non è previsto si scrive come effetto custom (un testo che il master risolve a voce).

Effetti

Ogni effetto ha un type e, di solito, un target (chosen bersaglio scelto, self, all_heroes, all_monsters, adjacent, room_monsters).

Poteri delle creature (abilities)

ranged (attacca in linea retta entro range caselle), regen (recupera amount punti corpo a ogni turno del master), immune (to: elementi o nomi di magie), dormant (non si può ferire finché non si muove o attacca), fly (attraversa gli eroi), custom (testo).

Magie, oggetti, carte

Una magia ha element, range (adjacent, line, self, any), uses per missione ed effects. Gli eroi la conoscono se elencata nel loro profilo (o con «Insegna»); la lanciano come azione. Gli oggetti con effects si usano come azione (consumable: spariscono). Le carte con effetti si applicano dal pannello del master.

Missioni (JSON)

Oltre a map, start, monsters (con tag facoltativo, es. "boss"): win = "manual", "kill_all" o {"mode":"any|all","conditions":[…]}; lose = elenco di condizioni; npcs (name, x, y, body, move, def); objects (type: treasure, trap, exit, marker, furniture con kind: table, bookcase, cupboard, weapons_rack, alchemist_bench, sorcerer_table, fireplace, throne, tomb, sarcophagus, torture_rack, statue, rubble, chest, barrel, altar: gli arredi bloccano il passaggio e, se hanno effects, si possono cercare; le trappole hanno kind spikes, pit, spear, rock; x, y, name, text, hidden, effects); events (when + effects + text); search_deck (mazzo da cui si pesca quando si cerca e non c'è un tesoro).

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