Regole in breve e creature
- Master. Chi crea la stanza fa il master e muove le creature a mano; i dadi li tira sempre il sito. Creature, eroi, oggetti e mazzi li inserisce l'amministratore dall'Archivio.
- Turno di un eroe. Tira due dadi: la somma sono i passi (in orizzontale o verticale, niente diagonali). Si può attraversare un compagno ma non fermarsi sulla sua casella. Una porta si apre stando accanto, senza spendere passi. Si può fare una azione per turno: attaccare una creatura accanto.
- Combattimento. Chi attacca tira tanti dadi quanti ne indica il suo attacco; chi si difende tira tanti dadi quanti indica la sua difesa. Dadi: 3 facce teschio, 2 scudo bianco, 1 scudo nero. Ogni teschio è un colpo; gli eroi parano con gli scudi bianchi, le creature con quelli neri. Danni = colpi − scudi.
- Stanze. Le stanze restano nascoste finché un eroe ci entra o ne apre una porta. Le creature nascoste non si vedono.
- Fine. Gli eroi vincono sconfiggendo tutte le creature; il master vince se tutti gli eroi cadono.
| Eroe | Attacco | Difesa | Corpo | Mente |
|---|---|---|---|---|
| Barbaro | 3 | 2 | 8 | 2 |
| Nano | 2 | 2 | 7 | 3 |
| Elfo | 2 | 2 | 6 | 4 |
| Mago | 1 | 2 | 4 | 6 |
| Creatura | Passi | Attacco | Difesa | Corpo |
|---|---|---|---|---|
| Goblin | 10 | 2 | 1 | 1 |
| Orco | 8 | 3 | 2 | 1 |
| Fimir | 6 | 3 | 3 | 1 |
| Scheletro | 6 | 2 | 2 | 1 |
| Zombie | 5 | 2 | 3 | 1 |
| Mummia | 4 | 3 | 4 | 1 |
| Guerriero del Caos | 7 | 4 | 4 | 1 |
| Gargoyle | 6 | 4 | 5 | 1 |
Guida alle regole personalizzate (per l'amministratore)
Non serve scrivere JSON: dall'Archivio gli effetti, i poteri, i mazzi e le missioni (mappa disegnata a mano, vittoria, sconfitta, eventi) si costruiscono con editor visuali. Il JSON qui sotto serve solo per importare o esportare, o per chi preferisce scriverlo. Una missione con "auto": true si gioca senza master (le creature le muove il computer). Carte, magie, oggetti, poteri delle creature, missioni ed eventi si descrivono con pochi «mattoni». Quello che non è previsto si scrive come effetto custom (un testo che il master risolve a voce).
Effetti
Ogni effetto ha un type e, di solito, un target (chosen bersaglio scelto, self, all_heroes, all_monsters, adjacent, room_monsters).
{"type":"damage","amount":2}o{"type":"damage","dice":2,"defend":true}(dadi da combattimento: contano i teschi; condefendil bersaglio si difende){"type":"heal","amount":3}o{"type":"heal","full":true}{"type":"stat","stat":"att","delta":-1,"duration":"round"}(stat: att, def, move, mind; durata: turn, round, quest){"type":"status","status":"poison","rounds":3,"amount":1}(veleno: danni a inizio turno;"stun": salta i turni) ·{"type":"teleport","x":4,"y":2}{"type":"skip_turn"}·{"type":"gold","amount":50}·{"type":"gold","dice":2,"times":10}·{"type":"item","item":"pozione-curativa"}{"type":"spawn","kind":"goblin","count":2,"x":8,"y":3}·{"type":"reveal","room":"b"}·{"type":"draw","deck":"eventi"}·{"type":"end","winner":"heroes"}{"type":"message","text":"…"}·{"type":"custom","text":"Il master decide…"}
Poteri delle creature (abilities)
ranged (attacca in linea retta entro range caselle), regen (recupera amount punti corpo a ogni turno del master), immune (to: elementi o nomi di magie), dormant (non si può ferire finché non si muove o attacca), fly (attraversa gli eroi), custom (testo).
Magie, oggetti, carte
Una magia ha element, range (adjacent, line, self, any), uses per missione ed effects. Gli eroi la conoscono se elencata nel loro profilo (o con «Insegna»); la lanciano come azione. Gli oggetti con effects si usano come azione (consumable: spariscono). Le carte con effetti si applicano dal pannello del master.
Missioni (JSON)
Oltre a map, start, monsters (con tag facoltativo, es. "boss"): win = "manual", "kill_all" o {"mode":"any|all","conditions":[…]}; lose = elenco di condizioni; npcs (name, x, y, body, move, def); objects (type: treasure, trap, exit, marker, furniture con kind: table, bookcase, cupboard, weapons_rack, alchemist_bench, sorcerer_table, fireplace, throne, tomb, sarcophagus, torture_rack, statue, rubble, chest, barrel, altar: gli arredi bloccano il passaggio e, se hanno effects, si possono cercare; le trappole hanno kind spikes, pit, spear, rock; x, y, name, text, hidden, effects); events (when + effects + text); search_deck (mazzo da cui si pesca quando si cerca e non c'è un tesoro).
- Condizioni:
kill_all·{"type":"kill","kind":"drago"}o"tag":"boss"·{"type":"kill_count","count":5}·{"type":"room_revealed","room":"c"}·{"type":"gold","amount":200}·{"type":"reach","cells":[[x,y]],"who":"any|all"}o"room":"b"·{"type":"escort","npc":"Nome","cells":[[x,y]]}·{"type":"survive","rounds":8}·{"type":"has_item","item":"chiave"}·{"type":"hero_dead"}·{"type":"npc_dead","npc":"Nome"}·{"type":"rounds","rounds":10}(sconfitta se si superano i giri) - Eventi:
{"type":"round","n":3}·{"type":"room_revealed","room":"c"}·{"type":"monster_dead","tag":"boss"}·{"type":"enter","room":"b"}o"cells"·{"type":"hero_dead"}
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